Сегодня появилось сообщение, что компания — специалист в сфере мультимедиа и игровой индустрии Sony Corp. (NYSE: SONY) приостановила производство очков виртуальной реальности PSVR2 для своей игровой приставки PlayStation. На складах скопилось слишком много непроданных устройств, однако все же Sony удалось продать значительное их количество, с учетом позиции на рынке VR.
По сведениям источников агентства Bloomberg, у Sony скопилось слишком много непроданных VR-очков PSVR2, и компания приняла решение временно не выпускать новые, пока запасы в магазинах не сократятся.
Продажи замедлились, прежде всего из-за конкуренции с очками Oculus Quest 3 от компании Meta, которые стоят примерно столько же, но при этом являются автономными, то есть предлагают практически тот же набор игр, плюс мобильные (для беспроводного режима, без необходимости подключения к ПК или консоли).
Всего Sony выпустила около 2 млн проводных VR-очков PSVR2 и смогла продать почти 1,7 млн за 2023 г. Этот результат нельзя назвать провалом — Sony удалось продать большую часть произведенных устройств, причем не прибегая к масштабным скидкам. Компания удачно попала в масштабную рекламную компанию развлечений в виртуальной реальности, запущенную компанией Meta для ее очков Oculus Quest 3.
Однако Sony, как и любая другая компания, не в состоянии конкурировать с VR-очками от Oculus, которых только за прошлый год было продано почти 4 млн штук. По совокупности параметров Quest 3 являются лучшими на рынке, к тому же у Sony есть проблема с контентом для VR.
В свое время Sony первой выпустила VR-очки для PlayStation, тогда как Oculus пыталась довести свои первые проводные очки Rift S до приемлемых параметров. Однако тогда на PlayStation катастрофически не хватало VR-контента. До сих из пор крупных эксклюзивов на приставке Sony, фактически, только игра серии «Horison».
При этом на рынке уже множество VR-игр, развлекательных и рабочих приложений. Многие из них доступны и на Sony PSVR2, но также они есть и на более простых в использовании очках Oculus Quest 3. К тому же для Quest 3 не нужно покупать приставку — многие VR-хиты запускаются непосредственно на мобильном чипе очков.
Таким образом, сейчас Meta Oculus удерживает технологическое лидерство, благодаря чему она опережает конкурентов по объемам продаж VR-очков.
Впрочем, индустрия VR-развлечений быстро растет, поскольку опыт в виртуальной реальности уникальный, и многие геймеры уже не хотят возвращаться к мониторам.
По оценкам исследовательской фирмы IDC, рынок VR будет расти со среднегодовым темпом более 30% в год в ближайшие четыре года.
К середине торгов 18 марта акция SONY стоила $89,26.